home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / gfx / show / dad_demo.lha / DAD_Demo_Manual < prev    next >
Text File  |  1994-01-03  |  39KB  |  934 lines

  1.                                                               Jan. 3, 1994
  2.  
  3.                     Design a Draft Manual for the Amiga
  4.                            Demonstration Version
  5.  
  6. Design  a  Draft  for  the  Amiga ( DAD ) was developed to assist you, the
  7. weaver,  to to design weaves without wasting time on the repetitive steps.
  8. Your  creativity  and  artistic flair can be expressed quickly without the
  9. drudgery of paper and pen.
  10.  
  11. This  demonstration  Design  a  Draft program for the Amiga was created to
  12. allow  you  to  view the ease of use, power and simplicity of this weaving
  13. program  to  assist  you in deciding whether to purchase the program.  The
  14. saving  and printing functions have been removed and a message will appear
  15. in their place.
  16.  
  17. This  short  file was written to assist you with the demonstration version
  18. only.   The  full  version  DAD  program  comes  with  an  easy  to  read,
  19. comprehensive manual.
  20.  
  21. To start the DAD program just click on the Start_DAD_Demo icon.  The script
  22. will   check   and   will   inform   you  if  you  need  to  click  on  the
  23. Install_Libraries  icon.  A script will install req.library version 2.7 and
  24. iff.library version 22.2 in your libs:  directory automatically.
  25.  
  26. To help familiarize you with the program we have included a weave that can
  27. be  recalled  and  worked  with.  The full program includes a data base of
  28. weaves and elements.
  29.  
  30. The  threading  draft  is  shown  at  the bottom of the drawdown, with the
  31. tie-up  and treadling to the right.  Although this is not the conventional
  32. method,  this  is the way the actual weaving is done.  I personally prefer
  33. to see the draft with the diagonals in the proper direction.
  34.  
  35. When  using  the  tie-ups the shafts which are tied are shown as black and
  36. those  not tied are shown as white.  Remember when using a counterbalanced
  37. loom  that  the  shafts  tied  are  lowered and the weft covers these warp
  38. threads.   When  using a jack loom the shafts tied are raised and the weft
  39. covers the warp threads which remain on the bottom.
  40.  
  41. The  program was written to be as user friendly and versatile as possible.
  42. All  major  features  can  be  accessed through the menu at the top of the
  43. screen  or by pressing a single key.  For instance, entering the threading
  44. can be done through the menu or by pressing function key ' F1 '.
  45.  
  46. The  program  is  extremely powerful and can become quite complex.  It can
  47. also be very simple to use if you are relying on the standard features.
  48.  
  49.  
  50. 2.  GETTING STARTED
  51.  
  52. Before  discovering  the  wide  range  of features lets start by loading a
  53. weave.
  54.  
  55. Step 1. Ensure your program disk is in a floppy drive.
  56.  
  57. Step 2. Double click on the Start_DAD_Demo icon.
  58.  
  59. Step 3. Version inforamtion will appear for a few seconds and then
  60.         a blank white screen will be displayed.
  61.  
  62. Step 4.    Press  the ` l '  ( for Load )  key 
  63.         or click the right mouse button (the menu button), go to the top 
  64.         left hand    corner and slowly drag the mouse down along the 
  65.         'project' column to the 'file weave' item, then go right and 
  66.           let the mouse button up when the ' load    weave ' item is 
  67.         highlighted.
  68.  
  69. Step 5.  Click on ` RosePath ' than click on ` Ok ! '.
  70.  
  71. Step 6.  When all the names of all the weave elements are shown, click 
  72.         on the ' Load Files ' gadget to load the weave.
  73.  
  74. That's  it  !   The  RosePath drawdown has been loaded as 6 dots wide by 4
  75. dots  high.   To  increase  the  magnification press the '+' key.  The new
  76. magnification  is  shown on the top of the screen.  Now try decreasing the
  77. magnification by pressing the '-' key.
  78.  
  79. To  see  the  RosePath  drawdown  displayed with the warp and weft colours
  80. press  the  '2'  key.   To  see  the  RosePath drawdown displayed with the
  81. 3-dimensional  look  press  the '3' through '6' keys.  Finally, to see the
  82. cross  section  of  the  warp and weft threads press the '7' key.  You can
  83. move  up  and  down  through the weft threads by pressing the { up } and {
  84. down } arrows.
  85.  
  86. An  alternate way of selecting the display modes is through the menu under
  87. 'Display' / ' Display mode' ...  just hold down the right mouse button and
  88. let it go on the desired mode ( display modes in Appendix 4) .
  89.  
  90. Uncertain of what you are seeing?  Just press the ' ` ' key (top left hand
  91. key board under Esc) and your current status will be displayed.  Note your
  92. number of threads, shafts, magnification and display mode.  To get back to
  93. the  main  screen  just  press  the ' ` ' or the ` q ' key or click on the
  94. CloseWindow  gadget  (click  left  mouse  button  in  the  top  left  hand
  95. rectangle).
  96.  
  97. If  you wish to see another weave prior to entering your own repeat step 4
  98. and  select  `  triplept '.  Help is always available by pressing the Help
  99. key.
  100.  
  101. Entering your own threading
  102.  
  103. This time you can enter your own threading rather than one which has been 
  104. previously saved on the disk.  
  105.  
  106. Under  the 'Threading' menu column select 'Enter threading' (or press F1).
  107. Press  the  Del  (delete)  key  8  times  or  until  there  are no threads
  108. remaining.   Press  the  following  numbers;  '1',  '2', '3', '4'.  You'll
  109. notice  you  have  entered  a  straight  draw.   A faster way to enter the
  110. straight draw would be to hold down the left 'Alt' key and press the ' l '
  111. (L  -  for  line) key.  To produce a mirror image just hold down the 'Alt'
  112. key and press 'm' .
  113.  
  114. If you have difficulty remembering the various key combinations just press
  115. the  'Help'  key  and  a  screen  of useful information will be displayed.
  116. Pressing  'Help'  again  or  clicking on the CloseWindow gadget (top left)
  117. will bring you back.
  118.  
  119. Now  that  you  have  had  the quick tour the detailed information will be
  120. presented  on  each  function.  You can also just proceed to work with the
  121. program ...  the Help key will assist and you can't break anything !
  122.  
  123. 3.  THREADING
  124.  
  125. Select  the  threading function by pressing ' F1 ' or by selecting ' Enter
  126. threading  '  under the ' Threading ' menu column.  A rectangle containing
  127. information  will  open up on the screen called the "Threading requestor".
  128. The  top  bar of the requestor contains the name or identifies the type of
  129. operation.   Different  information  can  be entered into the requestor by
  130. clicking the left mouse button when the cursor is within the required box.
  131.  
  132. Number of Threads - refers to the total number of threads currently in the
  133. memory  of  the  computer.   This  data  is  automatically recorded by the
  134. computer.
  135.  
  136. Number  of Shafts - refers to the number of shafts being used.  The number
  137. may  be  entered  or  revised  by the weaver, or is filled in based on the
  138. threading  loaded  from disk.  To enter, click inside the box (right mouse
  139. button),  enter the number of shafts and press return ( see Appendix 3 for
  140. information  on  using  text requesters ) .  If the revised number is less
  141. and  the  loss  of  some  shafts  will  mean some of the threading will be
  142. deleted,  the  weaver will be warned and offered the choice of aborting or
  143. proceeding.
  144.  
  145. Current  Thread  -  Refers  to  the thread the weaver is currently working
  146. with.   The  computer  will update this number.  It may also be revised by
  147. the weaver within the limits of the entered number of threads.
  148.  
  149. Shaft  for  current  thread  - Refers to the shaft that the current thread
  150. utilizes.  This information is maintained by the computer.
  151.  
  152. Message  Line - The computer displays a message advising the weaver of the
  153. last  action  taken by the program, such as " Current thread changed to 30
  154. ".
  155.  
  156. Entering The Threading
  157.  
  158. 1.   Enter  or  revise  the number of shafts by entering the number either
  159. from  the  key pad or the top row of the key board.  After clicking in the
  160. box,  existing  numbers can be deleted with the 'Del' key or the backspace
  161. key  (  see  Appendix  3 for information on using text requesters ) .  The
  162. maximum number of shafts is 16.
  163.  
  164. 2.   Enter the shaft number for each of the threads.  Two digit numbers or
  165. those over nine are entered by holding down the shift key and pressing the
  166. single digit number ( e.g.  enter shift 4 for 14).
  167.  
  168. To  delete  a thread press the 'Del' key.  To change to a different thread
  169. than  that currently displayed the right and left cursor keys may be used.
  170. The  weaver  may  also  click the right mouse button when the sprite ( the
  171. threading  hook  )  is  pointing  to  the desired thread.  The weaver will
  172. notice the current thread has a dotted rectangle displayed around it.
  173.  
  174. The  DAD  program  has  many  powerful  features  to  aid  in the entry of
  175. threading.   The  basic  features  are  identified  simply by pressing the
  176. 'Help'  key.   The  "Help Screen" can the be closed by pressing the 'Help'
  177. key  a  second  time  or by clicking on the close gadget in the upper left
  178. corner.   For  the  demonstration  manual version the list of the features
  179. will not be included.
  180.  
  181. To move to a different thread
  182.  
  183. Depending  on the horizontal magnification, the number of threads that can
  184. be  displayed on the screen at any one time varies ...  at magnification 3
  185. the  number  of threads displayed would be about 200.  To move to a thread
  186. off  the  screen  the appropriate cursor key is used ...  to move ten at a
  187. time the shift key is held and to move to the end the left Alt key is held
  188. down.
  189.  
  190.               A cursor key          1 space 
  191.  
  192.               & hold shift key      move 10 spaces 
  193.  
  194.               & hold left Alt       move to last thread 
  195.  
  196.               Left mouse button     move to selected thread 
  197.  
  198.   FUNCTIONS 
  199.  
  200.       ` key    Current Status
  201.  
  202.               Delete key    delete thread under pointer 
  203.  
  204.               Alt - a       add new thread under pointer 
  205.                             (hold left 'Alt' and press 'a') 
  206.  
  207.               + / -         increase or decrease magnification 
  208.  
  209.               Alt - r       repeat threading pattern 
  210.  
  211.               Alt - m       mirror threading pattern 
  212.  
  213.               Alt - o       oops .. restore threading pattern 
  214.  
  215.               Alt - s       show threads in memory 
  216.  
  217.               Alt - l       insert line of threads (shift for reversed) 
  218.  
  219.               Alt - e       erase all threads
  220.  
  221. UNIT  ACTION Holding the Left mouse button down while moving sideways will
  222. highlight  a  unit  of  threads.   The weaver can also highlight a unit of
  223. threads as follows:
  224.  
  225.               Alt - u       Start a unit - unit  mode turned  on. 
  226.  
  227.               Alt - q       quit unit mode (whether started by dragging
  228.                             mouse or Alt-u).
  229.   
  230.               Alt - c       copy the highlighted unit of threads into memory.
  231.  
  232.               Alt - x       cut the unit of threads  and save into memory.  
  233.  
  234.               Alt - i       insert unit of  threads in memory 
  235.  
  236.   4 - TIE UP
  237.  
  238. The tie-up requestor is selected by pressing ' F3 ' or from the menu item ' 
  239. Enter tie-up '.  
  240.  
  241. The  tie-  up  opens  with  any tie- up that may be in memory (if none the
  242. display  will  be  blank).   If  the  number  of treadles has not yet been
  243. selected  the  first  step is to enter or revise the number of treadles by
  244. clicking in the box, entering the number and pressing the enter key.
  245.  
  246. Shafts  are  shown  from  bottom  to top with shaft 1 on the bottom to the
  247. highest utilized shaft number on the top.  Treadles are shown from left to
  248. right.
  249.  
  250. TIED      Shaft / Treadle connections are coloured 
  251.  
  252. UNTIED    Shaft / Treadle connections are white 
  253.  
  254. CLEAR     Clear all ties - untie all Shaft / Treadle connections
  255.  
  256. SET       Set all ties - tie all Shaft / Treadle connections
  257.  
  258. RESTORE   Restore ties to when tie-up function selected 
  259.  
  260. HELP      Display the help screen 
  261.  
  262. NUMBER    Enter desired number of treadles 
  263.  
  264. The  connections are tied / untied by clicking in the appropriate box with
  265. the left mouse button.
  266.  
  267. End  the tie-up function by clicking in the CloseWindow gadget (upper left
  268. corner).   The tie-up displayed in the tie-up requestor is saved in memory
  269. when the requestor is closed.
  270.  
  271. Three  different tie-ups can be produced by the program - select them from
  272. the  menu  under  Tie-up  /  Select Tie-up.  The tie- ups are based on the
  273. number of shafts in memory.
  274.  
  275. 3.  TREADLING
  276.  
  277. This  time you can enter your own treadling rather than one which has been
  278. previously  saved  on the disk.  Notice entering treadling is very similar
  279. to entering threading.
  280.  
  281. Under  the 'Treadling' menu column select 'Enter treadling' with the mouse
  282. menu button ( or press F3 ).  A rectangle containing information will open
  283. up  on  the  screen  called the "Treadling requestor".  The top bar of the
  284. requestor   contains  the  name  or  identifies  the  type  of  operation.
  285. Different  information  can  be entered into the requestor by clicking the
  286. left  mouse  button  when the cursor is within the required box ( Appendix
  287. 3.).
  288.  
  289. For  the  demonstration  manual version if you have difficulty remembering
  290. the  various  key  combinations  just press the 'Help' key and a screen of
  291. useful  information  will be displayed.  Pressing 'Help' again or clicking
  292. on the CloseWindow gadget (top left) will bring you back.
  293.  
  294. Depending  on  the vertical magnification, the number of picks that can be
  295. displayed on the screen at any one time varies.  To move to a pick off the
  296. screen  the  appropriate cursor key is used ...  to move ten at a time the
  297. shift key is held and to move to the end the left Alt key is held down.
  298.  
  299. Now that you have entered the threading, tie-up and treadling you will see
  300. the  drawdown displayed on the screen.  Before getting into the details on
  301. displaying your work you would be shown how to save your work.  For the
  302. demonstration version no saving of your work is possible.
  303.  
  304. 6.  LOADING
  305.  
  306. Each  element  of  the drawdown (e.g.  the threading, tie-up or treadling)
  307. can  normally  be  saved  to  and loaded from the disk.  If you own a hard
  308. drive  as  part  of the start up procedures you will have decided where to
  309. place your program and data files
  310.  
  311. Loading The Threading
  312.  
  313. The  threading  can  be  loaded  from  the disk in a manner similar to the
  314. saving  operation.   Select  Load  Threading from the menu or depress Ctrl
  315. (the  control  key)  and  press  F1.   A file requester will open up and a
  316. different drawer selected if the default DAD_DRAWER :THREADING drawer does
  317. not contain the file you are seeking.
  318.  
  319. Double click on the desired file name or enter the name in the File gadget
  320. and  press return.  If the selected file is not a threading a warning will
  321. be  displayed  and  the  file  will not be loaded.  If successful the main
  322. screen will display the threading that has just been loaded.
  323.  
  324. Saving and Loading Other Elements
  325.  
  326. The  other  elements  such  as  the  tie-up and treadling may be saved and
  327. loaded in a similar manner.  The shortcut key combinations are outlined in
  328. Appendix 1.
  329.  
  330. Loading Weaves
  331.  
  332. The  combination  of threading, tie-up and treadling can normally be saved
  333. to  disk  by  accessing  the ` File Weave ' menu item or by press ' l' for
  334. load  or  `  s  '  for  save.  In addition to the names for the threading,
  335. tie-up  and  treadling,  the  following information will be saved if it is
  336. available:
  337.  
  338. *  warp  
  339. *  weft
  340. *  magnification    -  at time of saving weave
  341. *  palette 
  342.  
  343. For the demonstration version no other information will be provided on
  344. filing.
  345.  
  346. Saving and Loading other Information
  347.  
  348. To  save  you  time  the  DAD  program  uses  the  filing  of  information
  349. extensively  so  you  do  not  need to do duplicate entry of your creative
  350. work.   Directions  for  using  the  remaining  functions will include the
  351. method for filing.
  352.  
  353. 7.  STATUS
  354.  
  355. The current status of the program can be displayed from the main screen by
  356. pressing the " ` " key ( top left key ) or from the Project menu.
  357.  
  358. The  number  of  threads,  shafts,  treadles  and  picks in memory will be
  359. displayed.   The  file  names  for elements will be displayed based on the
  360. last  saving  /  loading operation.  Be aware that any changes made to the
  361. elements  subsequent  to the filing operation will be displayed rather the
  362. information from the time of filing.
  363.  
  364. CLEAR 
  365.  
  366. Clicking  on  the  CLEAR gadget will clear or erase the relevant data from
  367. memory  -  not  from  the  disk.   ALL  CLEAR  will clear all data for the
  368. elements from memory including the file names.
  369.  
  370. Display Weave Elements
  371.  
  372. Clicking on the Display Weave Elements gadget will display the names of the 
  373. file names  for the weave elements that are in memory.
  374.  
  375. Display Mode
  376.  
  377. The  current  display  mode  will  be  displayed.  The display mode can be
  378. changed  by  entering  the  appropriate  number ( see Appendix 4 ) in the
  379. requester box and pressing Return.
  380.  
  381. Magnification
  382.  
  383. The  current vertical and horizontal magnifications are displayed.  Either
  384. can be changed ( maximum magnification is 16 ) .
  385.  
  386. Auto Threading /  Treadling
  387.  
  388. The threading and treadling can be automatically repeated in order to fill
  389. the  main  screen  with  the draw down.  Small red lines appear beside the
  390. threading and / or treadling at the end of each repeat.  The actual number
  391. of   repeats   is  based  on  the  number  of  threads  /  picks  and  the
  392. magnification..   Activating  automatic  threading and / or treadling will
  393. disable  the  relevant  sliders - you can't move around the view of a draw
  394. down that is also being automatically repeated.
  395.  
  396. Change the Automatic setting to ON or OFF by clicking on the gadget.
  397.  
  398. Shown as Treadled
  399.  
  400. Change the ` shown as treadled ' feature to ON or OFF by clicking on the 
  401. gadget.
  402.  
  403. When  in  `  shown  as  treadled ' mode the draw down will be continuously
  404. update to reflect the changes made to the treadling.  Activating automatic
  405. threading and / or treadling will be turned off.
  406.  
  407. To exit Status window,  press the ` key or "q" or click the close gadget.
  408.  
  409. 8. PRINT FUNCTIONS
  410.  
  411. All  printer  functions  require  your printer to be properly connected to
  412. your  Amiga  including  having the proper settings made in the Preferences
  413. selections..   The  DAD  Amiga  printer  options  are  numerous  and  very
  414. powerfull ...  but not included in the demonstration version.
  415.  
  416. Record Card
  417.  
  418. Access  by  pressing ` r ' or from the menu.  You normally have the choice
  419. of printing just the Record Card or the Record Card and the Draw Down.  If
  420. you  select both the function will start with a screen dump as noted above
  421. under Print Screen.
  422.  
  423. The  Record  Card  Form will be displayed with your name and the computers
  424. date  filled  out.   All  other  information  can  be completed by you and
  425. printed  out  and  saved  (to  be re loaded and edited to save time in the
  426. future.  All of the features of text requesters are operative ( Appendix 3
  427. )  such  as  right Amiga-x to erase all current text.  Remember if the box
  428. expects  numbers and you enter letters ( for eg.  ONE REPEAT is a number )
  429. or you exceed the limit the screen will flash.
  430.  
  431. CLEAR Click on to clear all information entered on the Form.
  432.  
  433. SAVE  Click  on  to  save the Record Card Form to the RECORD_CARDS drawer.
  434. This feature is disabled.
  435.  
  436. LOAD  Click  on to select a previously saved Record Card Form which can be
  437. edited than printed or re saved.
  438.  
  439. PRINT  Click  on to print out the Record Card Form in the regular version.
  440. If you had the draw down printed the form will appear below it on the same
  441. page ...  as noted under Print Screen information above the print out will
  442. depend on your Preferences selections.
  443.  
  444. To  exit  click  the CloseWindow gadget ...
  445.  
  446.  
  447. 9. Entering the Warp Threads
  448.  
  449. In  the  previous  chapters  you  learned  how to enter the threading, the
  450. tie-up and the treadling.  The names of these element files was than saved
  451. as  a  weave.   Printing  the  draw down was explained.  This section will
  452. explain  entering  the  colour  of  the warp threads that are displayed in
  453. display mode # 2.
  454.  
  455. The entry of the ` colour of the warp threads ' or ` warp ' to be short is
  456. very  similiar to entering the threading.  In fact it is easier !  For the
  457. demonstration version please just use the Help key.
  458.  
  459. The  title  Selection of Warp Threads is shown when you select the funtion
  460. from the menu under Threading / Enter Warp or pressing F4.
  461.  
  462. The  colour for the warp threads is entered by pressing the number key ...
  463. numbers  over 9 are entered by holding down the shift key and pressing the
  464. single  digit  (  for eg.  shift-4 to enter 14 ).  Colour numbers can also
  465. entered   by   clicking  on  the  desired  colour  square  with  the  left
  466. mousebutton.
  467.  
  468. A different number of warp colour threads can be and often will be entered
  469. than   the   number   of  warp  threads.   The  warp  colour  threads  are
  470. automatically repeated when the draw down is displayed ( display mode #2 )
  471. so  you could enter just one warp colour thread and all warp threads shown
  472. in  the  colour  draw down would have that colour.  The threading is shown
  473. when  entering  the  warp  colour  threads so your entry can be matched to
  474. relevant threads.
  475.  
  476. As  described in Appendix 4 on Display Modes the coloured weft can be seen
  477. when  there  is a threading, tie-up, treadling, warp and finally a weft in
  478. memory.
  479.  
  480. 10. Entering the WEFT Threads
  481.  
  482. Now  that  you  have  entered  treadling  and learned to enter warp colour
  483. threads  understanding  the  entry  of weft colour threads should be easy.
  484. The  only  differences  between  the  entry of warp colour threads and the
  485. entry of weft colour threads are :
  486.  
  487. *   weft go along the vertical and warp go along the horizontal
  488. *   weft colour threads  obviously relate to the current treadling 
  489.  
  490. You access the  weft colour thread function from the menu under Treadling / 
  491. Enter Treadling or by pressing  F2.
  492.  
  493. Help is immediately available by pressing the Help key ... the only differences 
  494. in entry from  entering warp colour threads is the  Direction Arrow refers to the 
  495. up / down cursor keys rather than the left / right.
  496.  
  497. 11. BLOCK THREADING AND TREADLING
  498.  
  499. The  block  threading and treadling functions allow to substitute units of
  500. threads   or  treadling  into  a  block  draft  ...   this  permits  rapid
  501. development and entry of large drafts.  For example :
  502.  
  503. Block Threading  A B A A B B 
  504.  
  505. Thread unit A  1 2 3 4 
  506.  
  507. Thread unit B  1 2 3 2 3 4 
  508.  
  509. Threading after Substitution = 1 2 3 4 1 2 3 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 2
  510.                                 3 4 1 2 3 2 3 4
  511.  
  512. The  subject  of Block Substitution is covered in many weaving texts and a
  513. thorough understanding can not be provided in this manual.
  514.  
  515. Block threading and treadling Units
  516.  
  517. The units are entered as standard threading / treadlings.  The threading /
  518. treadlings  are than saved to different drawers ...  BLOCK_THREADING_UNITS
  519. or  BLOCK_TREADLING_UNITS.   Obviously you can load any threading from the
  520. standard  THREADING  drawer  and than save it to the BLOCK_THREADING_UNITS
  521. drawer.  The reason for using different drawers is the need for clarity in
  522. the  naming  of element files - a short threading could be called Rosepath
  523. in  the  THREADING  drawer  and  yet  be  filed  as MultiRose-part5 in the
  524. BLOCK_THREADING_UNITS drawer.The naming of files is left to you.
  525.  
  526. It is important to realize the substitution letter does not match the name
  527. of the file that the letter represents - there is no need to save units as
  528. letters  ...  it may actually make your filing system more complex .  More
  529. on this after substitution is explained.
  530.  
  531. Entering Block Threading
  532.  
  533. Access the block threading function from the menu or by pressing F6.
  534.  
  535. The  entry  of  block threading is the same as the entry of threading with
  536. one  difference  - letters are used rather than numbers.  For instance, if
  537. you  enter  4  as  the  number  of  blocks  than blocks A through D can be
  538. entered.   As  usual  the  Help  key will provide you with instructions on
  539. entering the block threading.  After exiting with ` q ' or by clicking the
  540. close gadget the block threading can be saved for future use.
  541.  
  542. Entering Block Treadling
  543.  
  544. Entering  block  treadling  is  similiar  to  entering  treadling with the
  545. exceptions noted above under block threading .
  546.  
  547. Load Block Threading and  Treadling
  548.  
  549. Your previously saved block threading and treadling can normally be easily
  550. loaded  from  disk  by  holding  down the Ctrl key and pressing F6 ( block
  551. threading  )  or F7 ( block treadling ) ....  but not in the demonstration
  552. version.
  553.  
  554. A  requestor  will  appear  with  the  question  " Do you wish to load the
  555. following  threading  units " ( or " treadling units " ) .  The reason for
  556. this question is explained in the following section.
  557.  
  558. Block Substitution   Threading 
  559.  
  560. After  you  have either loaded or entered a block threading you can select
  561. Threading  / Block Threading / Select threadings for blocks from the menu.
  562. If  there  are  threading  units  in memory a requester will open with the
  563. question  "  Do  you  wish  to  USE  the  2  ( eg.  # of units in memory )
  564. threading units stored in memory or DELETE the threading units from memory
  565. ?   ".  If you retain the units they can still be modified or replaced ...
  566. to be explained in a moment.  The threading units are actually stored in a
  567. temporary file in a drawer called RAM:THREADING_UNITS.
  568.  
  569. The  number  of  units  are  then  displayed  and you may make or load the
  570. specific  threading  units.   If  there  are threading units in memory the
  571. number of threads will be shown along with the file name ( if the unit was
  572. loaded  rather  than  entered ) .  An X will also be displayed in the DONE
  573. column.
  574.  
  575. Load threading unit
  576.  
  577. Click  on the LOAD icon to load a threading unit.  Note that the threading
  578. file  name  will  be stored along with the block threading if you save the
  579. block threading after starting the substitution - for instance if you load
  580. `  4line  '  as block B and later save the block threading the file name `
  581. 4line  '  will  be saved.  On loading the block threading the program will
  582. look  for  `  BLOCK_THREADING_UNITS / 4line ' during loading by looking in
  583. the same path as your SHORT_DRAFT_THREADINGS drawer.
  584.  
  585. CONVERT 
  586.  
  587. When  there  is  a  block threading unit loaded for each block the CONVERT
  588. gadget  will  become  operative  -  it will no longer be ghosted.  The DAD
  589. program  will  display " Do you wish to perform the following conversion ?
  590. " along with the number of threads required after the conversion .  If you
  591. select  CONVERT  THREAD  UNITS the program will attempt to convert all the
  592. threading  blocks  to the individual threads and notify you when complete.
  593. The FINISH gadget wil no longer be ghosted and if click will return you to
  594. the main screen ( so will the WindowClose gadget ).
  595.  
  596. The  converted  threading will than be in memory and can be worked with or
  597. saved.   If the block threading is saved any file names of threading units
  598. that were loaded will be saved with the block threading file.
  599.  
  600. Display Block Draw Down
  601.  
  602. After a block threading and a block treadling are in memory you may select
  603. the  Display  / Display Block Display mode from the menu to see them along
  604. with a draw down based on a straight tie-up.
  605.  
  606.  
  607. 12. BLEND DRAFTS
  608.  
  609. The  Blend drafts function can be accessed by pressing ` F8 ' or under the
  610. Project  menu.  A window will open up to permit the loading of two 4 shaft
  611. drafts  and  the  development  of  a new draft from them.  The new blended
  612. draft will allow the threading of the loom once with the production of the
  613. two original patterns.
  614.  
  615. Note  that  upon  starting most gadgets are ghosted ...  inoperative.  For
  616. instance,  you  can  LOAD the first threading but can not DISPLAY it.  The
  617. file  names  will  be  displayed  after  the drafts have been loaded ; the
  618. blended  file  name  will be displayed after the blended file has normally
  619. been saved.
  620.  
  621. LOAD
  622.  
  623. Click  to  load a 4 shaft weave.  The information detailing the draft will
  624. be  shown  and a choice of continuing offered.  If another draft is loaded
  625. after  a  blended draft has been developed the memory on the blended weave
  626. is lost.
  627.  
  628. DISPLAY
  629.  
  630. Click to display the identified draw down.
  631.  
  632. TEST
  633.  
  634. Click  to  test the combination of draft1 and draft2 - various information
  635. will  be provided.  if you wish to shorten the blended draft that would be
  636. developed revise the appropriate threading to reflect the suggested ` test
  637. numbers '.
  638.  
  639. BLEND
  640.  
  641. Click  to  begin blending the two drafts.  You will be notified if a twill
  642. can  be  produced  and  asked  if  a  twill should be inserted between the
  643. treadlings.   Similiar  to testing you will be told if a blended draft can
  644. not be produced within the size limits of the progarm.
  645.  
  646. SAVE
  647.  
  648. If successful the blended draft will be produced and can normally be saved
  649. to disk by clicking on SAVE.  
  650.  
  651. CLEAR
  652.  
  653. Click on to clear all current information.  You may exit the blend a draft
  654. function without clearing the data.
  655.  
  656. As  usual,  return  to  the  main  screen  by  pressing  `  q ' or use the
  657. CloseWindow gadget.
  658.  
  659. Help is available by using the Help key.
  660.  
  661. 13. WEAVE ANALYSIS
  662.  
  663. Start Weave Analysis by pressing ' F9 ' or by accessing under the Project 
  664. menu.
  665.  
  666. The Weave Analysis function will allow you to go backwards !  Enter a draw
  667. down pattern and the program will attempt to compute the threading, tie-up
  668. and  treadling.   The elements can than be revised or saved upon returning
  669. to the main screen.
  670.  
  671. Entering Draw Down Pattern
  672.  
  673. Consistent with the main screen the starting corner is lower right, square
  674. ` A ..A ".  Note the rows are labeled with the letters ` A ' through ` T '
  675. and  the  columns  are ` A ' through ` w '.  Messages are displayed at the
  676. top of the window.
  677.  
  678. Clicking  on  a  square with the ` point of the cursor arrow ' will set it
  679. ...  clicking on it again will unset it or turn it off.  While your entire
  680. pattern  can  be  entered  using  this  simple method, the following entry
  681. functions  are  available  to  speed entry.  Note that editing is based on
  682. rows of the pattern ... for the demonstration version use the Help key for
  683. further information.
  684.  
  685. Analyze the Pattern 
  686.  
  687. Click  the  ANALYZE  icon  to Analyze the pattern you have entered for the
  688. Draft.  Messages are displayed and the threading, treadling and tie-up are
  689. developed.   If the rows are all different from each other and most of the
  690. columns  are used a draft may not be possible as more than 16 shafts or 18
  691. treadles  are  required.  Messages will inform you on the requirements for
  692. your  pattern.   The  program  will  include  all  columns where 1 or more
  693. squares  are  set ...  check to ensure there are not squares inadvertently
  694. set outside of the planned pattern.
  695.  
  696. Save or Load to Disk
  697.  
  698.  SAVE/LOAD     Load the Pattern from Disk ...  does not include the
  699.               threading, tie-up or treadling.  Pattern is filed in the
  700.               ANALYSIS drawer.
  701.  
  702. SAVE_DRAFT     Would save the threading, treadling, tie-up and weave to disk.
  703.  
  704. As usual , press Help for help and press ` q ' to quit function and return
  705. to main screen.
  706.  
  707. 14. Calculations
  708.  
  709.  Enter the calculations function under the Project menu ( no hot key ! ).
  710.  
  711. The  Calculation  Function  will  allow you to calculate the warp and weft
  712. requirements for your projects.
  713.  
  714. The unit of measure can be set to centimeters versus inches by clicking on
  715. unit mode gadget.  The initial setting can be changed in the Configuration
  716. function.
  717.  
  718. Note the conversions are automatically provided at the bottom.
  719.  
  720. The  SETT  CALCULATOR is optional ..  it may assist you in determining the
  721. number  of ends per inch / centimeter, the first entry under both Warp and
  722. Weft.
  723.  
  724. The  actual  number  of  ends  per  inch must be determined by the weaver.
  725. Sampling is the only way to assess the correct number of ends.  The number
  726. of ends per inch is required.
  727.  
  728. The  maximum  number  of  projects  is  4  and  the  number  of repeats is
  729. unlimited.  If there is only one project enter 1 ( versus leaving it blank
  730. ).   The  length of each project and the number of repeats of each project
  731. must be entered.
  732.  
  733. Having  entered  the information noted above a set of measurements for the
  734. warp  will be displayed below.  Entering the number of picks per inch will
  735. result  in  the  display  of  the  weft  requirements  (  uses  same basic
  736. dimensions entered for the warp requirements ).
  737.  
  738. Shrinkage  allowances  and  loom waste are optional entries.  Shrinkage is
  739. entered  as  a  percentage  figure  (  for  eg.   enter  10 if there is an
  740. expectation that the fabric will be 10 % reduced in size ) .
  741.  
  742. PRINTOUT Click to have the calculation sent to the printer in the normal
  743. program version ( sorry ).
  744.  
  745. As usual, return to the main screen by pressing ` q ' or use the 
  746. CloseWindow gadget. Help is available by using the Help key.
  747.  
  748. 15. Configuration
  749.  
  750. In  the Configuration Window you may set several factors to your preferred
  751. settings  for  program  In  the  Configuration  Window you may set several
  752. factors  to  your preferred settings.  If the settings are saved they will
  753. be set when the program opens up.
  754.  
  755. For the demonstration version the settings are saved in the DAD_Demo_Disk:s
  756. Drawer in a file called DAD.configuration.
  757.  
  758. Destination  Name  name  of  the  drawer  that  contains  the program file
  759. drawers.
  760.  
  761. palette_name  name of the palette file loaded on start up
  762. VertMag  initial vertical magnification
  763. HoriMag    initial horizontal magnification 
  764.  
  765. PRINTOUT USING PREFERENCE SETTINGS  
  766.  
  767.   - click to toggle between user setting and preference settings.
  768.  
  769. MEASUREMENT UNIT  - click to toggle between centimeters and inches.
  770.  
  771. LOAD    Load Configuration from s: drawer
  772.  
  773. SAVE    Save Configuration from s:  drawer ...  you do not need to
  774.         save to make configuration active for the current session. This
  775.         save works and saves to the DAD_Demo_Disk.
  776.  
  777. As usual , press Help for help and press ` q ' to quit function and return
  778. to main screen.
  779.  
  780.  
  781.                     Design a Draft Manual for the Amiga
  782.                                 APPENDICES
  783.                            Demonstration Version
  784.  
  785.   APPENDIX 1.  Hot Keys             
  786.   APPENDIX 2.  Text Requesters    
  787.   APPENDIX 3.  Display Modes      
  788.  
  789. Other  Appendices  not  required  for  this  demonstration version ...  for
  790. instance the information explaining how to easily save your drafts and than
  791. quickly  include  them  in  paint  programs, DeskTop Publishing, Videos and
  792. other Amiga programs.
  793.  
  794. ***************************************************************************
  795.   APPENDIX 1.  Hot Keys 
  796.  
  797. The following functions can be accessed from the main screen using ' hot 
  798. keys' or by pressing the combination of keys as shown below :
  799.  
  800. FUNCTION KEY    OPERATION        LOAD KEY      No SAVE Key in Demo
  801.  
  802.   F1            threading        SHIFT    
  803.   F2            treadling  
  804.   F3            tie-up
  805.   F4            warp
  806.   F5            weft
  807.   F6            block threading
  808.   F7             block treadling
  809.   F8            blend drafts
  810.   F9            weave analysis
  811.   F10            palette
  812.   
  813.   l / s          load / save weave
  814.   p / r          print screen / record card
  815.   q              quit
  816.   
  817.  
  818. General movement for threading and treadlng are as follows :
  819.  
  820.                A cursor key           1 space 
  821.  
  822.                 & hold shift key    move 10 spaces 
  823.  
  824.                 & hold left Alt      move to last thread 
  825.  
  826.               Left mouse button      move to selected thread 
  827.  
  828. Help is a key away - just press the Help key !
  829.  
  830. ***********************************************************************
  831.  
  832.   APPENDIX 2.  Text Requesters
  833.  
  834. Requesters are used throughout the DAD program and can be identified 
  835. because of the    box      that is seen. You must click the left mouse 
  836. button when the cursor is in the box to start entering and finish by pressing 
  837. Return ( must to leave the box ).
  838.  
  839. The program will sometimes expect only numbers to  be entered and there is 
  840. a limit to the number of characters that can be entered - the screen will flash if 
  841. too many characters are entered or if letters versus numbers are entered. 
  842.  
  843. The box or text will be highlighted when the box is selected ... remember to 
  844. press Return to continue with program.  The specific character that you click 
  845. on will be highlighted and editing will occur from that point in the string.
  846.  
  847. Some shortcuts to entering:
  848.  
  849. *  DEL      erase text highlighted by the cursor
  850.  
  851. *  Backspace    erase the character to the left of cursor
  852.  
  853. *  right Amiga-x   erase all text in the box
  854.  
  855. *  right Amiga-q    for some boxes will restore original text
  856.  
  857. *  shift -left cursor  move cursor to beginning of line
  858.  
  859. *  shift -right cursor  move cursor to end of line
  860.  
  861. *  shift -DEL    erase all characters to right of cursor
  862.  
  863. *  shift - Backspace  erase all characters to left of cursor
  864.  
  865. ***************************************************************************
  866.  
  867.   APPENDIX 3.  Display Modes
  868.  
  869. There  are  several  different  views  that  are  available of the draft in
  870. memory.  The program will automatically select the display mode appropriate
  871. to  the  function you access.  As well the display modes may be accessed by
  872. depress  the  appropriate number when on the main screen, by selecting from
  873. the  DISPLAY  menu  or  by  entering  the number on the Status screen.  The
  874. information required to display the mode must be in memory in order for the
  875. selection  to  be accepted ...  for instance, warp and weft colours must be
  876. in memory for the colour display mode ( #2 ) to work.
  877.  
  878.  
  879.  
  880. Mode Number  Display View
  881.  
  882. 1.  colour 1 on colour 2 in squares.
  883.  
  884. 2.  threads are coloured according to warp and weft
  885.  
  886. 3.  3-dimension thread colours in colours 4 through 7
  887.  
  888. 4.  3-d thread colours in colours 4 through 7 and 8 through 11
  889.  
  890. 5.  3-d thread colours in colours 4 through 7 and 12 through 15
  891.  
  892. 6.  3-d thread colours in colours 8 through 11 and 12 through 15
  893.  
  894. 7.  Cross-sectional
  895.  
  896.  
  897. 3-dimension thread colours
  898.  
  899. The  3-dimension  thread  look  is acheived by using a range of shades in 3
  900. bands  that  go from dark to light.  Thus in creating a palette the colours
  901. for  4-7,  8-11 and 12-15 are done in the same colours ( for eg.  red, blue
  902. and  green ) with colours going from dark to light ( for eg.  4 = dark red,
  903. 5  =  med  red,  6  =  light  red  and  7  =  very  light  red ) .  Various
  904. 3-dimensional  palettes  can  be  created,  saved and than loaded to create
  905. different views of your draft.
  906.  
  907. ***************************************************************************
  908.       __________________________________  
  909.      |                                  |
  910.      | To order or request Information  | 
  911.      |                                  |
  912.      |    Conroy Software               |
  913.      |                                  |
  914.      |     18623 70 Avenue              |
  915.      |     Edmonton, Alberta            |
  916.      |     Canada                       |
  917.      |     T5T 3A6                      |
  918.      |                                  |
  919.      |    Phone 403 - 487-5504          |
  920.      |__________________________________|  
  921.             
  922.       US $99          Canadian $119
  923.  
  924. We  hope  you  enjoy  the demonstration version of Design a Draft, and will
  925. contact us directly or tell your weaving friends about the program.
  926.  
  927. We  encourage  you  to  make  copies  of this version of Design a Draft and
  928. provide  it  to  other  Amiga  owners  or  post  the disk on your favourite
  929. bulletin boards.
  930.  
  931.                      Linda and Charles Conroy
  932.                      ------------------------
  933.  
  934.